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ラスボス戦時のちょい台詞 両腕を撃破する前に本体を攻撃すると発生する会話。 腕輪、薬術を使って攻撃してみたがエルルゥには無い模様。 改行は原文を再現するために行っていますが見にくかったら勝手に直しちゃってください。 ウィツァルネミテア×ドリィ ドリィ 「そんな、矢が全部弾かれる…」 ドリィ 「っ……せめて、あの腕の邪魔さえなかった ら」 ウィツァルネミテア×グラァ グラァ 「そんな、全然効いてない!?」 グラァ 「そうか、あの腕に全部弾かれちゃうんだ…」 ウィツァルネミテア×オボロ オボロ 「クッ――まるで効いちゃいない」 オボロ 「腕を…その両腕を封じさえすれば。そうなん だな、兄者…」 ウィツァルネミテア×アルルゥ アルルゥ 「う~」 アルルゥ 「もう…ヤダ‥‥おと~さん‥‥おと~さん ‥‥」 ウィツァルネミテア×ベナウィ ベナウィ 「ッ――この程度では歯が立たないというこ とですか」 ベナウィ 「まずは、あの両腕を封じるしか無いようで すね」 ウィツァルネミテア×クロウ クロウ 「ッ~~、硬ぇ。今ので無傷だなんて、そりゃ ないですぜ」 クロウ 「しかも、あの腕に阻まれて思うように攻撃 できねぇ」 ウィツァルネミテア×カルラ カルラ 「さすが、あるじ様ですわ。力を封じている のにもかかわらず、傷一つ追わせることが出 来ないなんて」 カルラ 「ならばその腕、潰すしかないようですわね」 ※「追わせる」ではなく「負わせる」だが原文どおり ウィツァルネミテア×ウルトリィ ウルトリィ 「念が通らない…」 ウルトリィ 「ぁ…両の腕を封じる…そうなのですね、ハ クオロ様…」 ※術法で攻撃した時は発生しない ウィツァルネミテア×カミュ カミュ 「これじゃあ、駄目なんだ…」 カミュ 「え? おじ様…腕を…封じるの?」 ※術法で攻撃した時は発生しない ウィツァルネミテア×トウカ トウカ 「某の技が通じないっ!? そんな、これ程ま でとは…」 トウカ 「まず、あの腕を何とかしなくては…」
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835 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 21 27 59 ID ??? 報告して流れをかえよう 鳥取でキャンペーンをやったときのことだ GMがえらくストーリー重視でNPCとの恋愛を強要してきたことがあった すでにPC間で恋愛フラグをたてていたPC1、2は反発 和マンチなPC5は適当に流しつつダンジョン以外ぼーっとしている 買い物やレベルアップの度にGMが、PC5の和マンチ成長にまったをかけつづけるので一時館近くかかってしまう 一方PC1、2は効果なしアクセサリーや礼服やかっこつけアイテムしか買おうとしない。せめて回復アイテムくらいは買ってくれよ そして事件はラストバトルに発生した GMは「ラスボスにはPC1の攻撃しか利かない」と宣言したのだ 841 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 21 48 08 ID ??? 838 さて困ったぞ、パーティの全員が顔をつき合わせて考えた。 PC1は支援しか出来ないのでラスボスに通るような攻撃は到底出来ない。 しかし一番強いPC5の攻撃ならすぐに倒せそうだが、それは通じないのだ。 してやったりのGMを前にしばらく相談は続く。 PC1「このキャラはこの設計だと武器も防具も飾りだから遊びに走ってたのに……」 PC2「回復もPC3得意だし、むしろ回復アイテムとか持ったら見せ場減るよな」 PC3「誰も迷惑かかってないよな?GM以外」 PC4「むしろGMの恋愛押し付けが迷惑なくらいでさ」 GM「皆何をひそひそ話してるのかな?行動しないなら○○(NPC)がPC1の前に……」 PC5「ちょっと待った!」 ここでずっと考え込んでいたPC5がおもむろに口を開いた。 こいつは和マンチ気味だが、それだけに自分のキャラを戦闘で活躍させる事にかけては 恐ろしいくらいに頭が切れるのだ。 842 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 21 49 23 ID ??? PC5「……PC1が俺の武器に強化魔法をかけるだろ? そうすればラスボスに当たるのはPC1のかけた強化魔法になるはずだ」 GM「いや、それじゃ駄目だ。あくまでPC1が自分の意志で攻撃しないと……」 そこまでGMが言ったところで、察しのいいPC1はとっさに叫んだ。 PC1「それじゃ俺のキャラはこう発言するよ。 『確かに俺は本当は弱い、かわりに最高の武器がある……仲間との絆だ! さあPC5、俺たちの想いの丈をお前の剣に乗せ、あいつに叩きつけろ!!』とね」 GM「えっ!?」 PC5「なら俺もこう宣言する。『ああ、お前の意志……確かに受け取ったぜ!』」 こうなるともう仕方ない、だって全部PC1の意志なんだからね。 かくしてPC1の強化魔法を受けた全員の集中砲火を浴びて 哀れラスボスは1ターンで命を落としてしまいましたとさ。 よい子のみんなは、特殊な設定を出すのはPLの顔色を良く見てからにしようね。 843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 21 50 45 ID ??? その後、PC1は毎ターン攻撃をファンブルしつづけ、ついにはラスボスに一太刀も浴びせぬまま死んでしまった 一瞬の沈黙の後、PC1は凄くいい表情で叫んだ 「魔王よ。これで終わったわけではない。選ばれし勇者と魔王の争いは終わった。 今や勇者のいない、いや勇者のいらない時代がやってきたのだ。 さあ、今こそ戦え、運命に翻弄されつづけたPC2よPC3よPC4よPC5よ!…ってわけで俺のキャラも死んだし無敵バリヤーを解除してくれませんか」 GM「わかった。じゃあPC2も実は目覚めていなかったもう一人の勇者だったことにしよう」 PC1「いやアンタ全然わかってないよ」 それからPC1と2とGMは、勇者が魔王を倒すのが美しいシナリオか、勇者がいなくて一般人が倒すほうが美しいシナリオか。セッションを中断して一時間以上もめつづけた やがてラスボスは実は不死身でなく斬られただけで死ぬ。PC1以外には倒せなかった気がするが、そんなことはなかった。ってことに決定され、PC5がマンチ無双してラスボスをふるぼっこしてカャンペーンは終了した 結論:一番こまったちゃんなのは、PC2の使い魔キャラで「うにゃーん」以外しゃべらなかったPC4 844 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 21 52 50 ID ??? 甲乙つけがたい出来だ それで報告者マダー? 845 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 21 55 43 ID ??? 遊ぶなw 846 名前: 835 843 [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 21 58 08 ID ??? 書くの遅くてごめん 847 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 22 00 33 ID ??? >やがてラスボスは実は不死身でなく斬られただけで死ぬ。PC1以外には倒せなかった気がするが、そんなことはなかった。 待て、これがほんとの続きなのか 848 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 22 02 13 ID ??? 何この「ヤマトー!俺は一回刺されただけで死ぬぞー!」w 849 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 22 03 10 ID ??? 当事者にはなりたくないけど話だけだと楽しそうだ 852 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 22 34 06 ID ??? セッションシートの一番上の名前をPC5のやつに書き換えてPC5が今回のPC1だったことにすれば解決 853 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 22 40 37 ID ??? 835 843 報告のタイトルは「リアルソードマスターヤマト」で決まりだな 854 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 23 01 46 ID ??? つまり裏の裏をかいて、いかにも捏造っぽい文章で実際に捏造か。 855 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 00 15 52 ID ??? 854 お前ワトソンのくせに何真実言い当ててんだよ! お前はMKP 856 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 00 21 31 ID ??? とりあえず「この報告は捏造だ」って騒ぎ出す奴が湧いたらその報告は事実だと解釈するけどいいよね? 857 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 00 23 22 ID ??? PC1が「これが本当のキャラシーです」ってPC5のキャラシーを出せば。 858 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/22(木) 00 23 42 ID ??? 856 さすがはワトソン君だ! 君はそうでなくてはね! スレ215
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《???()/UNKNOWN》 種族 人間…らしい 目的 己より速い人と走り合うこと 愛車 S30ZX 首都高バトル0でのラスボスで最後の難関…なのだが迅帝や白いカリスマに色々勉強になったプレイヤー(特に事故誘い)には大体負ける。哀れ。 ……だったのだが混沌入りしてからいきなり主役級(他称)に。 エンブレム“魔王”のS30ZXを操る。(迅帝にはスペックと技量、どちらでも勝っているのだが何故か負ける) 最近の戦績 n戦目 誰と どのようなルールで 勝敗 1戦目 ???(X) SPバトル 勝ち BGCOLOR(silver) 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【首都高バトル】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4291.html
DG/SE08-37 カード名:ラスボスを目指す乙女 デスコ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《クローン》? 【永】他のあなたの《クローン》?か《死》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】集中 [① このカードをレストする]あなたは自分の山札から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは1枚まで引く。 C も、もちろんです! おねえさま! P お、おねえさまに、なんてことを! デスコ、許さないデスよ! レアリティ:R illust. 11/04/28 今日のカード。 パンプテキストと集中を持つ後列要員。レベル0なので、色条件を気にせず投入しやすい。 パンプは《クローン》?か《死》?と2つの特徴にかかるが、どちらもプールが狭めなのに加え、ネオスタンダード構築では更に限られるのでやや使いにくい。 集中は青によくある「レスト+1コストで、CXヒット時1ドロー」。連発はできないが、手札を増やせる可能性があるのはうれしい。集中全般に言えることだが事故回避にも役立つ。 パンプと集中を両方活かせるデッキならば活躍の機会が多いと思われるが、上記のようにプールの狭さに悩まされるだろう。 ネオスタンダードで組む際は、タイトル内には既に集中持ちが複数いるので、それらとの折り合いをつけつつ採用するかどうかを検討したい。
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いろいろなゲームのラスボス同士が戦う大会。 一部ラスボスじゃないのがいるのはおいといて。 2007年という比較的初期の動画ということもあり 音ズレや編集に一部難があるものの わりと珍しいキャラが出ているので一見の価値あり。 あと、今更どうにもならないのでコメ荒れは放置で。 出場選手紹介 + ... ※()内はラスボスだったゲーム。一部ラスボスじゃない? 知らん。 またそのゲームのスプライトとは限りません。 Aブロック オンスロート(MVC) ルシフェラー(天外魔境 真伝) 信長(ニンジャマスターズ) クリザリッド(KOF'99) ルガール(KOF2002) サガット(ストリートファイター) 我王(サムスピ零) 伊吹萃香(東方萃夢想) 真・獅子王(風雲黙示録) 豪鬼(スパIIX) ワーロック(サイバーボッツ) ネオディオ(NBC) ギース・ハワード(餓狼伝説) オックス(ファイターズヒストリーダイナマイト) Mr.BIG(龍虎の拳) シシー(新・豪血寺一族 闘婚) Bブロック イノ(GUILTY GEAR XX) クラウザー(餓狼伝説2) パイロン(ヴァンパイア) フェルナンデス(わくわく7) ジェネラル(カイザーナックル) G秋葉(MELTY BLOOD) ホウオウ(ジョイメカファイト) 天草四郎時貞(サムライスピリッツ 天草降臨) 黄龍(月下の剣士 第二幕) 羅将神ミヅキ(真サムライスピリッツ) 禍忌(KOFXI) 壬無月斬紅郎(サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣) ゼウス(ワールドヒーローズ2JET) グッドマン(NBC) ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ) セル(ドラゴンボール超武闘伝) Cブロック ゼロ(KOF2001) ギル(ストIII) ディオ(ジョジョの奇妙な冒険) カイン(餓狼MOW) ラオウ(北斗の拳) デスアダー(ゴールデンアックス・ザ・デュエル) イグニス(KOF2001) 立川郁美(Party's Breaker) Unknown(EFZ) シャオ・カーン(モータルコンバットII) ドラキュラ伯爵(悪魔城ドラキュラ) グナガン(DALK) 神岸あかり(QOH'99) ベガ(ストII ザ・ムービー) 嘉神慎之介(月下の剣士) ミズチ(NBC) Dブロック 新条サキ(ADVANCED V.G.2) ジャドー(デッドダンス) トグロ弟(幽遊白書2 格闘の章) 天道あかね(らんま1/2 超技乱舞篇/ハーブの代理) デビルガンダム(機動武闘伝Gガンダム) エイリアンクィーン(エイリアンVSプレデター) コガ・シューコー(ダブルドラゴン) クッパ(スーパーマリオブラザーズ) 無界(KOF2003) ローウェ(ギャラクシーファイト) ゲーニッツ(KOF'96) シグマ(ロックマンエックスシリーズ) キングギドラ(ゴジラ 怪獣大決戦) ゼノ(バトルマスター) 紅麗(烈火の炎~THE GAME~) ワイラー(龍虎の拳外伝) + 敗者復活戦追加選手 メカゴジラ(ゴジラ 怪獣大決戦) 関連動画 百漢DEBU決定戦 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~ コメント 懐かしい。再生多くても項目がない大会は結構あるな -- 名無しさん (2010-06-04 20 21 09) やっと項目できたのかこれ -- 名無しさん (2010-06-04 20 41 38) ワイラーの項目ができたからかな? 現時点で、彼の唯一の出場大会らしい -- 名無しさん (2010-06-04 20 47 24) うん、当たり。昔の動画は見栄えとか諸々問題あってこういう機会でもないと紹介しづらくてね。 -- 記事書いたやつ (2010-06-04 20 54 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/83.html
ラスボス ※最終ステージのボスの情報です。ネタバレ注意! 電子の踊精(サイバージーン) ルクシア 共通 あまり意識せず適当に攻撃してても大丈夫だが ルクシアに攻撃を当てるとABスピリットが飛び散り、ABスピリットを攻撃することで体力を減らせる。 ルクシア本体はいくら殴ってもダメージが入らない。羽でロックオンしてR射撃を行うとルクシアにしか当たらずABスピリットが大量に散らかる。 また、ABスピリットは放置していると壊せないトゲ状の攻撃判定になり、ルクシアの元に飛んでいくので注意。 ルクシアのワープ時などに画面上のABスピリットが回収されるので、全て壊さないといけないわけではない。 スキルフィニッシュを狙う場合は最後のABスピリットにスキルを当てないとダメなので注意。 ルクシアの残体力以上のABスピリットは出ないようなので、狙う場合はABスピリットの出が悪くなってから慎重に1つずつ潰していって最後に当てよう。 ジエドのスキル使用時は専用セリフが聞ける。発動演出の文字は変化なし。 クードスが1000を超えても歌ってくれるヒロインがいないので何もなし。BGMは幾度となく聞いた"境界なき神話"のアレンジ版。 1ゲージ目から使用 突進(仮称) 「星の導きよ…!」と言いながらトゲ状のABスピリットを纏い、突進してくる。画面外に出たら更に1往復突進が来る。 2ゲージ目以降は対になる分身を出し、挟み撃ちのような突進技に変化させてくる。 このとき突進前に攻撃してABスピリットを残していると、画面外のルクシア本体に向けて飛んでいき避けづらいので注意。 基本は飛んでかわすだけでOK。 空中ジャンプや上下攻撃などジエドの豊富な空中技で調整しよう。 分身(仮称) 画面全体に分身を出す技。以下のいずれかに派生する。 射撃 ルクシア本体から放射状に月型の射撃を行ってくる。その後、反対側の空中から繰り返すパターンと地上に降りて上に撃つパターンに派生する。 ルクシアの後ろにルクスアサルトすると安全だが、射撃の判定が大きいのかそのまま振り向くとダメージを貰う。2段ジャンプと組み合わせたい。 星降らし 分身が居た位置に星を出し、少し蛇行させながら降らせてくる。 判定がわかりづらいほか、この技のあとに近くの画面端まで浮遊していくパターンがあるので接触事故に注意。 2ゲージ目から使用 月の刃よ(仮称) ルクシアが画面端の中空に出るとこの技を出す。 巨大な三日月を2つ回転させながら飛ばしてくる。安置は無く、空中で回転の隙間を通って避ける必要がある。 飛べるポイントはルクシアの近くか遠くの2か所しかない。近くだと2回飛ぶしかないが、遠くなら2回目はルクスアサルトで本体に飛んでもよい。 3ゲージ目から使用 SPスキル ルナティックソード 狂おしき蒼き月光よ 主を誘いしは屍の宴 破滅の舞踊を共にせん LUNATIC SWORD(ルナティックソード) 背景から宝剣を引っこ抜き、自分の周囲に回転させながら突進してくる。 更に往復で画面全体を薙ぎ払いながら突進したあと、画面上部に宝剣を並べ、順番にレーザーを照射させる。 同時にレーザーを撃つ本数がどんどん増えていき、最後には2本を残して全ての宝剣からレーザーが放たれる。 最初の突進はルクシアが向いている方にそのまま行くので、後ろに回っておきたい。 折り返しの突進は、宝剣には弾かれるが本体に羽を当ててルクスアサルトで後ろに抜けるか、ロストゥルムチャージ(↓↓溜め攻撃)の無敵突進で避けられる。 最後のレーザーは攻撃判定がデカい?ようなので大げさに避けておきたい。 同じ宝剣から連続でレーザーが放たれることはないので、今撃たれてる場所は次の安全地帯と思って次々移動すると避けられる。 最後は画面端の両端2本が安置になるケースもあって結構難しい。 簡易版ルナティックソード(仮称) 宝剣を並べてレーザーを放つ部分のみ、3ゲージ目から使用してくることがある。 また、これとは別にルナティックソード自体も時間経過で再使用するが、演出は短めになっていてカットインも無い。
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80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 18 38 26.86 ID ??? 昔、Swの年間キャンペーンやった時、 一話でラスボス兼年間キャンペーンの目的顔見せしたら、 突っ込んで死んでムギャオったヤツうちにもいたなぁ 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 18 41 28.80 ID ??? 偵察時に発見した敵の砦に突っ込んでふるぼっこになった挙句 「PCが無双できないなんてGMが間違ってる」と喚いてMKP受賞した奴もいたしな 84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 18 41 37.51 ID ??? 80 勝てる時に舐めプで殺さないのがヒーロー物の正しいラスボスだろ 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 18 42 41.87 ID ??? 逃げる奴は慢心で追わないけど、突っ込んでくるなら火の粉は払うだろ 86 名前:銀ピカ[@俺の中のダブクロはもっとシリアスなものなんで] 投稿日:2011/12/25(日) 18 44 38.06 ID ??? 84 SRみたいな洋げーにすら、「PCは殺すな、捕虜に取れ」って書かれてるくらいだしなあ。 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 18 47 17.86 ID ??? 確かにもったいないよなあ 殺してしまうより、無様に命乞いとかさせた方が 103 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 34 44.78 ID ??? PCががんばれば勝てる程度のボスを序盤の顔見世でだしたら、 PC全員が後先考えずに特攻してボスの首を取られてしまって シナリオ即終了になったのは、俺の未熟なGM時代の苦い経験。 ボスはとりまきを山ほど連れて、何が何でも逃げるようにしないといけないと誓ったものだ。 その後、強制退場のあるシステムをみて、感動したのは言うまでも無い。 104 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/12/25(日) 19 39 39.93 ID mnhixjhC 純粋に疑問なんだけど、序盤にラスボスとか強敵が顔見せとかって結構メジャーな展開なの? サークルでそれやる人もあまりいないし俺も好きじゃないからそういうもんだと思ってたけど。 105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 41 22.07 ID ??? 104 ボス級がやってくる →主人公一味を半殺し →高笑いしながら去っていく というのはベタな黄金パターンではあるw 漫画やアニメとかで 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 46 57.32 ID ??? Q.顔見せに来たボスが死んだどうしよう? A1.GM「ククク、奴はボスの中でも最弱、言わばボスの面汚しよ」 A2.GM:では平和になって三年後!「ククク、地獄から舞い戻ってきたわ!」 A3.GM「ほう、影を倒したかー(棒)だが本体の私は三倍強いぞー(棒)」 108 名前:銀ピカ[@因<出してくれー] 投稿日:2011/12/25(日) 19 47 45.88 ID ??? 半殺しはともかくw 序盤に印象付けておいて、PLへのモチベーションにするっつー手法はある。 そーゆー意味では、直接顔を合わせる必要はないわな。 マスターシーンで部下の報告を聞く、って演出でも充分かと。 逆にコレすらやらないと、ラスボスのぽっと出感がハンパないw 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 48 00.08 ID ??? 107 A4 GM「兄を殺したのは貴様か…」 ってのはどうかな? 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 48 24.82 ID ??? まぁキャンペとかだと(キャンペ通しての)中ボスくらいなら出すんじゃね? あとから半分味方なライバルポジとかにするならなおさら。 本当のボスだったらシーン制のシステムなら、マスターシーンにて暗がりで会話だけとかできるが。 112 名前:80[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 48 25.70 ID ??? 84 スマンが一応困報告にまとめたんで、読んでジャッジしてくれ (1/3) 学生サークルの年間キャンペーン(週一、長期休暇時除いて大体年40回)募集で、 当時、シナリオ集の影響でか、ウチの鳥取やたら凝ったシナリオにするの流行ってたけど 逆に『ゴブリン退治に始まりドラゴン退治に終わる王道な冒険しようよ』 って募集したんだ で、プレイヤー6人集まり最初の冒険 山の遺跡に住み着いたゴブリン退治したけど、 ゴブリンが掘った穴の先にまだ道がありそう PC達が書庫でこの遺跡の情報や、 この時点では役たたないアイテム手に入れつつ進んでいくと、 6本の魔法の鎖で封じられた古竜とご対面 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 50 09.64 ID ??? (2/3) PC達の目の前で頭部を押さえていた鎖が千切れ、 ブレスを吐こうとするも、他の部位を拘束している封印の影響で、 ブレスは出せず、人間達への怨嗟を叫ぶってシーン ・・・そもそも年間キャンペーンの目的、募集時に言ってるし、 この遺跡で得た書物が竜の封印に関するモノだったり、 得たアイテムが、封印のバックアップ起動するのに必要な宝珠の一つだったり、 どう考えてもここで戦う相手じゃないことは印象付けたつもりだったし、 けど、解放されたら世界滅ぶかもねレベルな顔見せ=最終的に世界救う話だよ ってプロローグ的なシーンでもあったんだ。けど、脳筋なドワーフ戦士が、 脳筋「ほとんど拘束されてるし、ブレス吹けないならヤレんじゃん、うはwww」 一同「絶対無理だヤメロ、マジヤメロ」 脳筋「ウハ突撃ww」 オレGM「・・・カプッ」 脳筋「…え?」 ブレスは封じられたままだけど、頭部の鎖切れたって言ったじゃん 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 50 23.45 ID ??? マンガやアニメのベタな黄金パターンというよりは、そのパターンを好きじゃない人がいるかもっていう可能性を 考慮していない下手くそなGMか、好きじゃない人と出会ったことのないクローズド環境で育ったGMかってだけだろ。 TRPGでのメジャーな展開じゃなくて、このスレに報告されるネタとしてはメジャーな展開。 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 53 25.32 ID ??? (3/3) その後散々、 「倒せそうに見せかけたのが悪い」 だの、お決まりの、 「なんで、作成したてキャラにドラゴン出すんだよ 倒せない前提の敵出すのおかしい!」 が炸裂。 まぁ他にも参加希望者いたし、双方の意見の一致ということで 次週からはPCだけでなく、PLも、その枠チェンジしたですよ けどね、最終セッション日そいつが、 一話で死んだドワーフの兄ってキャラ(他のPCと同じレベルまで育ってる)連れてきて、 「一年越しの敵討ちに参加させてくれっ」 って、来やがったんだ・・・。 その人、いちお先輩だし、もう卒業だから、冷たくするのも可哀相でオケーしたけどさ、 脳筋地蔵で戦闘以外は無口だから影響あまり無かったけどさ、 最初と最後に水さすなよと。 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 19 54 42.91 ID ??? 割り込んじまってたか 112 115 117 報告乙 なんつーか…困るないろいろと 120 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 00 02.15 ID ??? 突っ込みどころが違うかもしれないけど、 ゴブリンからドラゴンまでの敵が出てくるシステムで、 作成直後(1Lv?)の冒険者なんて、ドラゴンが寝ていようが縛られていようが 防護点を貫けるはずが無い…と思わないものであろうか?<脳みそ筋肉 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 01 13.26 ID ??? オチにワロタ 124 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/12/25(日) 20 02 55.43 ID mnhixjhC 105 108 111 116 ありがとう。やっぱりそこらへんの理由なのかー 俺もマスターシーンでPCに顔見せせずにやるとかオープニングで出てくるとかなら そういうマスタリングやってる人もいるしわかるんだけどさ なんというかデータ的にPCを殺せるような状況での顔見せだと 「なんでコイツさっさとPCを皆殺しにしないんだ?」みたいな雰囲気になりそうでさ… 125 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 03 18.45 ID ??? 演出の仕方にもよるけど、書かれてる限りじゃ「倒せそう」には見えんわなぁ(笑) 止めて突っ込んだのなら自業自得のバカだよそれ 最後に参加したがったっていうのは外されたの後悔するくらいにはキャンペーン 楽しそうだったんだろうな 112-117報告乙でした 129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 07 31.34 ID ??? 80 俺がGMなら、 GM:え~と近づこうとすると脳ミソの筋肉が、 「近づくと噛まれて死にそうキンニクゥ!」 って感じている気がするよ、てか近づくと噛まれて死ぬ。くらいは伝えてやるが。 GMの常識と違う動きをPLがする場合は、 GMが考えてる常識が、ちゃんと伝わってるか確認してから行動させる 133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 09 18.95 ID ??? 112 報告乙。 怨嗟を叫ぶために鎖が外れただけと思われても仕方ない。 頭部の鎖切れた=噛み付かれるっていう発想がない脳筋の言動見てる限り、事前の警告が伝わってない。 警告無視というよりは伝達不足が同時に起こっているので、その時点では脳筋とGMの両方が下手という印象。 鎖が外れて口が動かせるのに、口から吐くブレスが使えない=噛んだりして攻撃することができないという ミスリードを招いたんじゃね? 早く逃げないとブレスの的にされる、でもこの場所から動けないから世界は滅ばない、で回避できたと思う。 あと、そのドラゴンを倒した後に別のドラゴンをラストで倒してもキャンペーンのコンセプトは成立するので、 その後の言い分もおかしくないとも言える。印象は良くないし、おかしいと思う人もいるだろう。 だが最後に水差すなとここに書くぐらいなら、参加を認めるな。 最初に相手がどういうヤツかはわかってるんだから、そこはお前の責任だよ。 136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 12 13.94 ID ??? 133 短くまとめると、片足の鎖がはずれたので、その場からは動けないけど 動く方の脚で脳筋を踏み潰したとGMが宣言すれば問題ないということか。 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 12 27.69 ID ??? 112 報告乙。割り込みスマンカッタ 113 PLのストレス的には難しかない。 様子見データで戦わせても、その後の展開で台なし感を煽るだけ。 ただ退場されるだけならまだしも、ラスボスに弄ばれたというよりもGMのオナニーに付き合わされた印象になる。 141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 13 43.87 ID ??? 133 他の全員が止めてるのに伝わってないはねーよw ただの馬鹿が逆切れしただけなのにそんなに無理矢理擁護すんなよ 最後参加させるなってのは同意 142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 15 58.13 ID ??? 馬鹿はなるべく早く排除しないと、みんなに迷惑&時間の無駄。 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 16 24.83 ID ??? そこまで親切に説明されないとゲーム出来ないのかよw 145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 20 30.08 ID ??? 141 他の全員が「どうぞどうぞ」って言うと思ってたのに決まってるだろw ただの下手くそをそんなに無理矢理擁護すんなよ 146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 21 30.71 ID ??? 俺にはわかる! 133はいつもの人だな 147 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 22 38.96 ID ??? 警告もなにも旧ソードで、どんな状況であれ 古竜(エンシェント?エルダー?) に近づくバカは擁護のしようがねーよ 152 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 26 10.67 ID ??? 133の反応が斬新でなるほどとは思いつつ、 スマン、 133みたいに、そんなに意志疎通が難解な人とは 遊びたくは無いなって感想しか出てこない 156 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 27 36.43 ID ??? PC1「うはっw特攻www」 PC2「アブナイヨーヤラレルアルヨー」 PC1「でもwうごけないってwww」 PC3「いやでもなんかあるだろやめとけよ」 PC4「そもそも何したら死ぬんだよてか死ぬなら封印されてねえだろ」 PC1「大丈夫だってwwwほらwww突w撃wwwwww」 GM「はい死んだよ」 このように、PCが状況を完全に理解しているか、怪しい場合は多いので、 出来れば事件が起こる前に、GMから正しい状況を教えてから、 GM「で、死ぬけどやるかね?」 と伝えてあげて下さい、たぶん放置する方が面倒だぞw 160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 30 17.79 ID ??? 156 それ、摘み出してポイしたほうが楽しく遊べね?wwww 164 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 32 11.85 ID ??? 160 同意。正直、すげー邪魔だよ。 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 39 24.13 ID ??? 160 それはそうかも知れんがなw 行動の正しい判断に必要な情報が足りていないと思ったら、 手間を惜しまずに必要な情報をあげよう、 と言いたかった 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 20 43 45.45 ID ??? 理解はできるがそこまでやってやらないと分からないほど理解力がなくて おまけに逆切れするような奴とそこまでしてつき合うほど暇じゃないってところかねぇ 334 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 11 01 34.36 ID ??? 317 キャンペーン終盤でいわゆる「それもこれも信奉する神復活のため私が糸を引いた」と宣うラスボスを顔見せさせたんだ PC達は腹心が起こした目の前の事件無視してボスを全力で探しだしカチ込んでしまった 想定では次回か次次回で最終回にする予定だったんでレベル的には数レベル想定より高いボスでのバトルとなり死亡者が出たがラスボスを倒されてしまい唐突にキャンペーン打ちきりになって全員ショボーンになった ぶっちゃけやめてと言えなかった自分が困ったちゃん 335 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 11 07 04.23 ID ??? 334 まだ倒されてない腹心が頑張れば良いんじゃない? 336 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 11 09 31.17 ID ??? んなもん裏でボスと副官の能力差し替えして 実はボスも副官が操っていたのだ設定にすりゃいいだろ まあそもそもボスを探し出せるようにしたのがミスなんだが 337 名前:銀ピカ[@聖剣ヴィレッジジャスティス] 投稿日:2011/12/26(月) 11 09 41.33 ID ??? 334 まだ腹心が生き残ってるじゃあないか。 さあ(そっと後ろから手を添えてやる)。 338 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 11 14 14.71 ID ??? 腹心「ラスボスを生贄に捧げて真ラスボスを召喚する!」 ……そのシナリオ、復活した神がラスボスに見えるんだが。 いずれにせよ、せいぜいあと2回で最終回なら、その時点でラスボス倒されても唐突に打ち切りって程にはならない気もする。 339 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 11 44 38.30 ID ??? その話での適正レベルでボスだった相手が後を引き継いだりしつつ 神の力を取り込んだりして真ボスにすればいいじゃない 想定より高いレベルでも勝てたなら元ラスボスより強くしても大丈夫さ でも死者が出るほど激しい戦闘でキャンペラスボスを倒してPLがしょぼんとする理由がわからんな PL視点では普通に最終決戦じゃないかそれ スレ302
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1 :名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 00 16 44.02 ID QUo0OAYr0 今月9日、「真性のクズ」、「酸素の無駄」などの蔑称で話題となった アフィカスはちまさん(23)が死亡したことが明らかとなった アフィカスはちまさんは日ごろから「ラスボスになりたい」などと奇妙な思考を 恋人のJinさんに打ち明けており、その都度Jinさんは「お前は俺のラスボスだよ・・・」 などと顔を朱に染めながら意味不明な発言をするとアフィカスはちまさんにディープキスをしていたという そんなある日アフィカスさんはついに夢を実現したのだ アフィで稼いだ汚い金で大人気ゲームのラストボスの座を獲得したという ラスボスとなったアフィカスさんは周囲のザコ敵相手に威張り散らす、 主人公へ捏造記事を作成し嫌がらせをするなどラスボスライフを満喫した しかしラスボスといえば倒されるのが定め、ラストダンジョンまで攻め込まれると 「全部親父のせい」「個人ブログなんです」などと責任転嫁や責任逃れを開始、 同情を乞う場面もあったが剣で左右真っ二つに切断され無事死亡した http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342279004/l50
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投稿者:ナイン カスタマイズ解説 グレイズアインの活躍ぶり見てたらなんとなく作りたくなった露骨に悪そうな機体。 コメント 名前 コメント